Gildensatzung

Auf den nachfolgenden Seiten findet ihr unsere Gildensatzung.
Bitte lest Sie euch vor einer Bewerbung genau durch, damit es später nicht zu Missverständnissen kommt.

1. Aufnahme, Anwerbung, Probezeit, Ausschluss

1.1 Aufnahmekriterien
1.1.1 Jedes Mitglied stimmt dieser Satzung bei der Aufnahme uneingeschränkt zu und bestätigt diese durchgelesen zu haben.

1.1.2 Interessierte Spieler stellen sich im Bewerbungsforum entsprechend der Bewerbungsvorlage vor. Der jeweils zuständige Klassenoffizier oder der Gildenleiter wird dann Kontakt aufnehmen. Welche Klassen zur Zeit benötigt werden, ist ebenfalls im Bewerberforum zu erfahren. Der Forenname hat dem Mainchar zu entsprechen.

1.1.3 Falls Notwendig kann ein Proberun von dem Klassenoffizier angesetzt werden, ist allerdings keine Bedingung.

1.1.4 Es können neben dem Mainchar beliebig viele Twinks pro Spieler in die Gilde aufgenommen werden, vorrausgesetzt diese bleiben auch Twinks und nehmen anderen Mainchars keine Raidplätze weg. Ein Wechsel des Mainchars ist zwar möglich, sollte aber mit der Gildenleitung abgesprochen werden, um eine Überfüllung einer Klasse zu vermeiden.
1.2 Anwerbung
1.2.1 Grundsätzlich ist es jedem Mitglied gestattet, neue Mitglieder anzuwerben. Über die Aufnahme entscheidet die Gildenleitung.
1.3 Probezeit
1.3.1 Jeder Spieler hat eine Probezeit zu absolvieren, in der er als Novicius geführt wird. Als Richtwert wird ein Monat angegeben. Die Probezeit kann sich je nach Aktivität des Spielers verkürzen oder verlängern.

1.3.2 Bei Würfelraids haben neue Mitglieder in ihrem ersten Raid kein Lootrecht. Wir möchten damit "Gildenhoppern" zuvorkommen. Der eventuell vorangegangene Proberun zählt nicht als erster Raid. Ausnahmen können vom Raidleiter gemacht werden, wenn z.B. niemand der anderen Mitspieler das gedroppte Item benötigt. (Siehe auch 5.1.7)

1.4 Ausschluss aus der Gilde
1.4.1 Fällt ein Spieler mehrfach und/oder massiv negativ auf, kann er jederzeit aus der Gilde ausgeschlossen werden.

1.4.2 Die Gildenleitung kann Verwarnungen erteilen. Nach 3 Verwarnungen erfolgt eine Abstimmung über Ausschluss.

1.4.3 Spieler die länger als einen Monat offline waren, ohne im Mitgliederforum hierfür Gründe zu nennen, werden aus der Gilde ausgeschlossen. Eine Wiederaufnahme ist möglich und mit der Gildenleitung abzusprechen.

1.4.4 Wer ausschließlich aufgrund seiner Klasse in die Gilde aufgenommen wurde (z.B. weil für Raids akuter Heilermangel besteht), von dem wird erwartet, dass er auch diesen Char entsprechend spielt. Sollte Twinken im Vordergrund stehen oder ein anderer Char zum Main ernannt werden, droht der Ausschluss.

1.4.5 Wer die Gilde verlässt, verliert seine angesammelten DKP nach einem Monat. Diese werden danach gelöscht und können bei einer eventuellen Wiederaufnahme nicht wiederhergestellt werden.

1.4.6 Wer aus der Gilde ausgeschlossen wird, verliert seine angesammelten DKP sofort. Diese können bei einer eventuellen Wiederaufnahme nicht mehr hergestellt werden.

1.4.7 Bei Ausschluss oder Verlassen der Gilde besteht generell kein Anspruch auf Items, Gold oder sonstigen Dingen, die vom betroffenem Spieler der Gildenbank gespendet oder ihm selbst von der Gildenleitung zugesagt wurden (z.B. besondere Resistenzrüstungen).

2. Verhaltenskodex

2.1. Verhalten im Spiel, Ansehen der Gilde
2.1.1 Die Myrmidons sind eine ehrenhafte Gilde. Dieser Gedanke soll allen Spielern, die mit uns in Kontakt kommen, auch so vermittelt werden. Bedenkt, dass negatives Verhalten von Einzelspielern auch immer auf die Gilde zurückfällt.

2.1.2 Andere Spieler sollen nicht belästigt werden, z.B. durch Spammen oder Beleidigungen.

2.1.3 Betrügereien im Spiel werden nicht gedulded und führen zu einer Verwarnung oder zum sofortigen Ausschluss aus der Gilde.

2.1.4 Nach Möglichkeit sollte anderen Gildenmitgliedern geholfen werden.

2.1.5 Im Team (ob mit der Gilde oder in Random-Gruppen) sollten zwei einfache Regeln, der Fairness halber, und um keinen schlechten Eindruck zu hinterlassen, eingehalten werden:
2.1.5.1 Bedarf wird tatsächlich nur bei Bedarf gewürfelt. Das heißt, nur wenn der aktuelle Char dieses Item auch tragen kann und nicht bereits über ein besseres Item verfügt. Items die jeder benötigt werden grundsätzlich mit "Gier" bewürfelt. Gibt es keinen Bedarf bei BOP-Items, sollte diese nach Möglichkeit entzaubert und um die Zauberzutaten gewürfelt werden, da diese im Regelfall wertvoller sind.

2.1.5.2 Gibt es Rohstoffe für Handwerker zu finden die mehrere Spieler der Gruppe gebrauchen können, dann sollte abwechselnd abgebaut werden oder im Vorfeld eine andere Absprache getroffen werden.

2.1.6 Es steht jedem Spieler frei jederzeit die Gilde zu verlassen. Wer sich jedoch bei anderen Gilden bewirbt, während er noch Mitglied bei den Myrmidons ist, beweist uns ein völliges Desinteresse an der Gilde selbst und wird umgehend ausgeschlossen.

2.2 Generelles Verhalten im Spiel
2.2.1 Cheats, Hacks, Bots, Bugusing und sämtliche andere, illegale Modifikationen des Spiels führen zum Ausschluss aus der Gilde und werden im Extremfall auch an Blizzard gemeldet.
2.3 Verhalten gegenüber anderen Mitgliedern
2.3.1 Geschenke an andere Mitglieder sind eine nette Geste, aber keine Pflicht. Jeder Handwerker hat das Recht sich für seine Arbeit bezahlen zu lassen, jedoch begrüßen wir, wenn man sich seine Arbeit innerhalb der Gilde nicht bezahlen lässt.

2.3.2 Es ist in Ordnung innerhalb der Gilde nach Portalen, Ports oder Wasser zu fragen, bedenkt allerdings dass so etwas mit Aufwand verbunden ist und teilweise auch nicht immer möglich ist. Zeigt Euch erkenntlich wenn Eure Anfragen Erfolg haben, die Mages und Hexenmeister werden sich freuen.

2.3.3 Eine Gilde braucht starke Mitglieder, um große Instanzen erfolgreich zu raiden. Deshalb solltet ihr wichtige Items an schwächere Spieler weitergeben, anstatt sie direkt zu verkaufen. Dies ist keine Verpflichtung, aber die Gilde hat letztlich mehr von vielen, als von wenigen gut ausgestatteten Mitgliedern.

2.3.4 Wir wissen um die Bedeutung seltener Items und deren Wert im Auktionshaus. Diese sollten natürlich auch entsprechend bezahlt werden, wenn sie innerhalb der Gilde verkauft werden. Auch hier begrüßen wir es, wenn die Preise dann einem Gildenmitglied und nicht einem fremden Spieler angepasst werden.

3. Gildenbank

3.1 Einzahlungen
3.1.1 Jedes Mitglied der Myrmidons sollte sich verpflichtet fühlen, im Namen der Gemeinschaft seinen Beitrag zu leisten und von Zeit zu Zeit einige Einzahlungen für die Gildenbank zu tätigen. Dabei werden Verbrauchsmaterialien lieber gesehen als Gold.
3.2 Items
3.2.1 Alle im Forum gelisteteten Gegenstände können ab dem Rang des Adeptus in das Itemlager eingezahlt werden. Da der Platz beschränkt ist, bitten wir wirklich nur diese einzuzahlen. Nicht aufgeführte Items werden sofort verkauft und das Gold der Gildenkasse zugeführt. Rückzahlungen werden nicht mehr geleistet.

3.2.2 Die eingezahlten Items und Materialien dienen in erster Linie den Raids. Verbrauchsmaterialien wie Tränke, Öle und Essen werden vor einem Raid verteilt.

3.2.3 Die Auszahlung von bestimmten Items kann gestoppt werden, wenn deren Vorrat zu stark gesunken ist.

3.2.4 Ausgegeben werden Items und Materialien nur an Mitglieder ab dem Rang des Adeptus. Jeder darf bei der Gildenleitung einen Antrag auf Auszahlung stellen. Über die Auszahlung einfacher Items (z.B. Tränke und Essen) entscheidet der Klassenoffizier, über Items von hohem Wert entscheidet die Gildenleitung (z.B. Rüstungen, deren Herstellung erst nach langwierigem Farmen möglich war).

3.2.5 Es besteht keinerlei Anspruch auf Items, oder Materialien aus der Gildenbank. Spenden werden als solche behandelt und nicht zurückgezahlt. Auch wer sich an der Beschaffung bestimmter Materialien zur Herstellung von Items (z.B. Rüstungen, Tränke etc.) verdient gemacht hat, hat kein Vorrecht auf diese.

3.3 Gildenvermögen
3.3.1 Das Gildenvermögen wird in erster Linie für die Finanzierung von Raids und Events verwendet. Darunter fallen Kosten für Bankslots, Materialien, Repbots u.ä. Nicht darunter fallen die Reparaturkosten für Rüstungen der Mitglieder oder Kosten für Umskillen.

3.3.2 Entnahmen für von der Gildenleitung genehmigte Gildenevents müssen nicht zurückgezahlt werden.

3.3.3 Es besteht keinerlei Anspruch auf Gold aus der Gildenbank. Spenden werden als solche behandelt und nicht zurückgezahlt.

4. Gildenhierarchie, -führung, -satzung, Beförderung und Degradierung

4. Gildenhierarchie, -führung, -satzung, Beförderungen und Degradierungen

4.1 Gildenhierarchie
4.1.1 Folgende Ränge (in absteigender Reihenfolge) gibt es momentan bei den Myrmidons und haben nachstehende Funktionen, Rechte und Pflichten:
Code:
Deus - Gildenmeister - Für sämtliche Belange rund um die Gilde, den Mitgliedern, Raids, Events, Gildenbank und der gesamten Organisation verantwortlich; Oberste und letzte Instanz mit Vetorecht
Pontifex - Raid- und Eventoffizier - Raidleader und mitverantwortlich für die Organisation von Raids und Events; innerhalb von Raids gilt der Raidleader als oberste Gewalt, nach der sich auch die gesamte restliche Gildenleitung zu richten hat; Berechtigt zur Auszahlung von Items aus der Gildenbank
Sacerdos - Klassenoffizier - Mitverantwortlich für die Organisation der Gilde; Untersteht direkt dem Deus und hat die Interessen der Gildenleitung den Spielern seiner Klasse gegenüber zu vertreten, ebenso die Interessen der Spieler seiner Klassen dem Deus gegenüber; Innerhalb von Raids hat er Sorge zu tragen, dass die Anweisungen des Raidleaders befolgt werden und dem Raidleader unsterstützend zur Seite zu stehen; Berechtigt zur Auszahlung von Items aus der Gildenbank
Adeptus - Vollwertiges Mitglied - Berechtigt für Ein- und Auszahlungen der Gildenbank; Volles Würfel- und DKP-Recht nach erstem offiziellen Run; Stimmrecht bei Wahlen und Abstimmungen
Novicius - Mitglied auf Probe - Kein Stimmrecht; Kein Ein- und Auszahlungsrecht der Gildenbank; Eingeschränktes Würfel- und DKP-Recht
Twink - Zweitcharaktere - Rechte richten sich nach Rang des Mainchars; DKP sind nicht übertragbar

4.1.2 Bei Bedarf werden weitere Ränge eingeführt.

4.1 Gildenführung
4.1.1 Der Deus bleibt solange im Amt bis er das Amt abgibt. Der Deus kann seinen Nachfolger selbst bestimmen.

4.1.2 Der Sacerdos bleibt für drei Monate im Amt. Danach wird eine Neuwahl durchgeführt, in der der Deus oder der betroffene Sacerdos selbst Alternativen vorschlägt. Wahlberechtigt ist die betroffene Klasse des Offiziers und die Gildenleitung selbst.

4.1.3 Die Sacerdos sind zusammen mit dem Deus für organisatorische Belange zuständig und entscheiden im Namen der Gilde. Zu allgemeinen Themen wird im Forum abgestimmt (z.B. Planungen der festen Raidtage).

4.1.4 Der Deus hat Vetorecht. Sollten die Sacerdos sich in einer Frage nicht einigen können, so liegt die letzte Entscheidungsgewalt bei ihm.

4.2 Satzung
4.2.1 Vorschläge für Änderungen an der Satzung können jederzeit von jedem Mitglied im internen Forum gemacht werden.

4.2.2 Änderungen an der Satzung müssen von der Gildenleitung abgestimmt werden.

4.3 Beförderungen, Degradierungen
4.3.1 Vom Novicius zum Adeptus wird man geschlagen, wenn man seine Probezeit bestanden hat. Dies geschiet durch den Deus oder den Sacerdos. In letzterem Fall ist der Gildenleader davon in Kenntnis zu setzen.

4.3.2 Nur der Deus kann einen Sacerdos und einen Pontifex ernennen. Im Falle der Sacerdos gilt dies, wenn keine Wahl zustande kommen konnte.

4.3.3 Im Falle einer Übernahme einer anderen Gilde durch die Myrmidons, wird der betroffene ehemalige Gildenmeister zum Sacerdos auf Zeit ernannt. Er hat damit die Möglichkeit, die Interessen seiner ehemaligen Mitglieder besser zu vertreten.

4.3.4 Verhält ein Spieler sich nicht entsprechend seines Ranges, kann er vom Deus degradiert werden.

5. Raids, Pflichten, An- und Abmeldungen, Termine, DKP, Addons

5.1 Allgemeines
5.1.1 Der Raidleader ist während eines Raids die absolute Gewalt, nach der sich auch die Gildenleitung zu richten hat. Seinen Anweisungen ist Folge zu leisten, Dikussionen werden nicht gedulded. Dies spricht ihn natürlich nicht von eventuellen Fehlern frei. Sollten einem Spieler solche auffallen oder eine mögliche bessere Vorgehensweise bekannt sein, so kann er diese gerne nach den Erklärungen des Raidleaders vortragen.

5.1.2 Es wird nach der Reihenfolge der Anmeldungen pro Klasse eingeladen.

5.1.3 Der Raidleader achtet auf eine stimmige Gruppenzusammenstellung. D.h. er hat beim Invite und/oder während des Raids zu bestimmen, ob einige Charaktere ausgetauscht werden. Als Beispiel seien zu wenige Heiler oder zu viele Nahkämpfer genannt.

5.1.4 Es obliegt dem Raidleader, wie und mit welchen Klassen er nicht besetzte Plätze auffüllt.

5.1.5 Dem Raidlead steht es frei im Notfall einen oder mehrere Spieler auszutauschen, wenn sich deren Equip als unpassend für die Instanz oder den Boss herausstellen.

5.1.6 Es steht den einzelnen Klassen frei, in Absprache mit ihrem Sacerdos eine Rotation einzuführen, um eine gerechte Teilnahme aller Spieler in den Raids zu gewährleisten.

5.1.7 Neue Mitglieder besitzen bei ihrem ersten Raid kein Lootrecht. Wir möchten damit "Gildenhoppern" zuvorkommen. Der eventuell vorangegangene Proberun zählt nicht als erster Raid. Ausnahmen können vom Raidleiter gemacht werden, wenn z.B. niemand der anderen Mitspieler das gedroppte Item benötigt.

5.2 Pflichten
5.2.1 Jeder Raidteilnehmer ist verpflichtet, sich selbst um Verbrauchsmaterialien zu kümmern. Darunter fallen Tränke, Essen und Öle. Die Gildenbank zahlt zwar vor Raids entsprechende Materialien aus, allerdings sollte sich hier niemand schamlos draus bedienen und andere für sich arbeiten lassen.

5.2.2 Die entsprechenden Verbrauchsmaterialien sind bei Bosskämpfen unabdingbar und dementsprechend zu benutzen. Ausnahmen bilden gegenteilige Anweisungen des Raidleaders.

5.2.3 Teilnahme im Teamspeak ist pflicht, unabhängig vom Vorhandensein eines Mikrophons. Taktikerklärungen werden ausschließlich darüber bekanntgegeben.

5.2.4 Die Unterhaltungen im Teamspeak und im Raidchannel sind während den Kämpfen und vor allem während den Ansagen des Raidleaders auf ein Minimum zu reduzieren. In Pausen kann gerne gesprochen werden, so lange wieder Ruhe herrscht, wenn der Raidleader darum bittet. Auch Spammmakros und -addons sind auf die Pausen zu reduzieren.

5.2.5 Jeder Raidteilnehmer hat mit vollständig reparierter Ausrüstung und vollständigen Materialien (z.B. Arkanes Pulver, Ankhs etc.) vor einem Raid zu erscheinen.

5.2.6 Das AFK-gehen sollte auf ein absolutes Minimum reduziert werden. Wer unbedingt AFK muss, hat vorher den Raidleader zu informieren, bzw. an empfindlichen Punkten in der Instanz um Erlaubnis zu fragen. Wir möchten damit vermeiden, dass der gesamte Raid (der auch immer unter einem gewissen Zeitdruck durch Respawns steht) unnötig aufgehalten wird oder Taktikbesprechungen wiederholt werden müssen. Es werden deshalb genügend Pausen während des Raids angesetzt, die für alle natürlichen Bedürfnisse ausreichen sollten. Wer unerlaubt AFK geht oder zu lange fernbleibt, wird ausgetauscht und hat mit einer Verwarnung zu rechnen.

5.2.7 Die angegebenen Termine sind pünktlich wahrzunehmen. Zu spätes erscheinen kann verwarnt werden. Dem Raidleader steht es frei, einen zu spät erscheinenden Spieler gegen einen anderen auszutauschen, damit der Raid nicht wegen einzelnen warten muss. Als Richtwert gelten hierbei 10 bis 15 Minuten.

5.2.8 Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, sich das notwendige Equip zusammenzustellen, das manche Instanzen und Bosse verlangen. Dies sollte frühestmöglich geschehen, damit es keine Leerlaufzeiten gibt, in denen das einzige Hindernis am Weiterkommen in einer Instanz das fehlende Equip ist.

5.2.9 Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, sich im Vorfeld über die Taktik eines Bosses zu Informieren. Diese werden in der Regel im Forum gepostet. Dies hilft dem Raidleader die Taktikerklärungen nicht bei jedem Raid wiederholen zu müssen und auf ein Minimum zu reduzieren.

5.2.10 Der Sacerdos, bzw. ein Stellvertreter, verteilt spezielle Aufgaben innerhalb eines Raids, z.B. Buff- und Decursereihenfolgen, u.ä. Wir erwarten, dass vor allem das Buffen ohne ständige Aufforderung von sich aus durchgeführt wird, wenn diese abgelaufen sind oder ein Spieler gerezzt wurde.

5.3 An- und Abmeldungen
5.3.1 Die Teilnahme an Raids ist keine Pflicht.

5.3.2 Das An- oder Abmelden zu den Raids ist jedoch verpflichtend. Angemeldete Spieler werden bevorzugt beim Invite, auch zu späteren Zeitpunkten während des Raids.

5.3.3 Eine Anmeldung selbst gilt demnach als feste Zusage. Fernbleiben ohne vorherige Bekanntgabe und Angabe von Gründen wird verwarnt.

5.3.4 Wir bitten darum, dass alle Spieler, die an einem Raid interessiert sind und entsprechend Zeit haben, sich auch grün anmelden! Auch wenn es scheint, dass ihre Klasse bereits zu stark vertreten ist oder ihr Equip nicht passend für die Instanz ist. Die Erfahrung hat uns gelehrt, dass immer mal wieder Plätze frei werden oder jemand erst gar nicht erscheint. In diesem Fall ist ein schnelles Austauschen gefragt.

5.4 Termine
5.4.1 Die derzeitigen Termine für Raids sehen wie folgt aus:
Code:
So ab 19 Uhr: 25er Naxxramas
Mo ab 19 Uhr: 25er Naxxramas
Mi ab 19 Uhr: Sartharion und 25er Naxxramas
Do ab 19 Uhr: 25er Naxxramas
Farmruns auf 10er Naxxramas kommen spontan zustande

5.4.2 Welche Bosse angegangen werden, entscheidet der Raidleader und wird von den jeweiligen Anforderungen an Equip und Gruppenzusammenstellung abhängig gemacht.

5.4.3 Die Anmeldungen werden über das Forum bekanntgegeben.

5.5 DKP
5.5.1 Als DKP-System kommt Ni Karma zum einsatz, das sich wie folgt aufbaut:
Ni Karma ist eine Kombination aus Würfeln und Punktesammeln, das es zwar häufig anwesenden Spielern garantiert, durch ihren Punktevorsprung auch als erste mit Items belohnt zu werden, neue oder weniger aktive Mitglieder aber dennoch nicht befürchten müssen, durch Punktefarmen abgehängt zu werden.
Für einen Raid werden Punkte nach folgendem System verteilt:
Code:
Pünktliches Erscheinen zum Invite: +5 Punkte
Unpünktliches Erscheinen zum Invite (ohne Absprache mit RL): -5 Punkte
Nachgeladener Ersatzspieler: +5 Punkte
Bosskill: +5 Punkte
Anwesenheit bei Raidende: +5 Punkte

a) Sämtliche Items kosten keinen festen Preis, sondern immer 50% der Gesamtpunkte, aufgerundet auf die nächsten 5. Ausnahme bilden T-Set-Items, für die zusätzlich ein Grundwert von 25 Punkten fällig wird.
Beispiel: Spieler A hat 55 Punkte und das Item gewonnen. 50% davon sind 27,5 Punkte, aufgerundet lautet sein Endpunktestand somit 30.
b) Wird um ein Item gewürfelt, können alle Interessenten selbst entscheiden, ob ihnen das Item zusätzlich DKP wert ist oder nicht. Werden Punkte gesetzt, wird der aktuelle Punktestand mit dem erwürfelten Wert zusammengezählt und anhand des Ergebnises der Gewinner bestimmt.
Beispiel: Spieler A besitzt 30 Punkte, Spieler B 80. Spieler A würfelt eine 99, Spieler B eine 2. Spieler A kommt somit auf 129 Punkte und Spieler B auf 82, somit hat Spieler A das Item gewonnen.
c) Ist das Item niemandem Punkte wert, wird ganz normal darum gewürfelt. Somit muss man keine Punkte für beispielsweise ein Zweitequip-Item investieren, das eh keiner haben wollte.
d) Um den, wie eingangs beschrieben, häufig anwesenden Spielern zu garantieren, dass sie ein Vorrecht auf ihre Items erhalten, darf niemand der mit Bonus Würfelnden mehr als 50 Punkte Punkteführenden entfernt sein.
Beispiel: Spieler A, B und C würfeln um ein Item, für das sie zusätzlich ihre Punkte einsetzen. Spieler A besitzt 75, Spieler B 100 und Spieler C 25 Punkte. Der Punkteführende in dieser Würfelrunde ist somit Spieler B, von dessen Punktestand niemand weiter als 50 Punkte entfernt sein darf. Spieler B liegt noch innerhalb dieser Gabel, Spieler C hat zu wenig und kann somit nicht mitwürfeln.

5.5.1 Der Maintank hat Vorrecht auf Items, die sein Equip deutlich verbessern. Da der Maintank noch vor den Heilern die wichtigste Person im Raid ist und mit seinem Durchhalten und der Fähigkeit Aggro zu ziehen der Erfolg steht und fällt, ist es besonders wichtig ihn als ersten gut auszurüsten. Dies bezieht sich allerdings nur auf Items, die einen deutlichen Fortschritt gegenüber seinem aktuellen Equip bedeuten.

5.5.3 Es wird immer ein Punktekonto für alle Instanz eines gleichen T-Sets angelegt. Beispiel: FdS + SSC = T5-Konto, MH + BT + SW = T6-Konto usw.

5.5.4 Die angesammelten DKP sind nicht auf Twinks oder andere Spieler übertragbar. Ausnahmen bilden Spieler, die freiwillig auf Bitten des Raidleaders hin auf einen Twink wechseln (z.B. wegen Heilermangel). In diesem Falle sammeln sie für Ihren Mainchar weiterhin Punkte an.

5.5.5 Mainchars haben generelles Vorrecht auf Loots, unabhängig vom Puntkestand des Twinks. Mainchars sind weitaus wichtiger, um in einer Instanz voran zu kommen und wir möchten desweiteren Charhoppern zuvorkommen.

5.5.6 Twinks bekommen nur dann ein eigenes Punktekonto, wenn diese deutlich erkennbar öfters an Raids teilnehmen. D.h., dass die Punkte für ein Item vom Maincharkonto abgezogen werden, sollte man eines mit seinem Twink erhalten.

5.5.7 Wer seinen Twink zum Mainchar machen möchte, hat dies vorher mit den betroffenen Sacerdos zu besprechen. Generell ist ein Wechsel erlaubt, aber auch hier ist keine Punkteübertragung möglich. Bei einem Wechsel zu einer überfüllten Klassen kann auch eine Raidsperre drohen. Ausnahmen können nur dann gemacht werden, wenn der Wechsel dem Raid nützlich und auf Dauer wäre (Beispiel: Der Mainchar einer überfüllten Klasse wie Magier wird gegen den Twink einer schwach vertretenen Klasse wie Priester getauscht). Wenn ein Wechsel der Gemeinschaft nützt, soll der Betroffene schließlich selbst nicht drunter leiden. Generell gilt: Klärt von Anfang an mit eurem Klassenoffizier ab, wer euer Mainchar ist.

5.5.8 Mainchars werden beim Invite Twinks vorgezogen. Ausnahmen bilden wieder entsprechend vorher gemachte Absprachen mit dem Raidleiter.

5.5.9 Sollte der Fall eintreten, dass der Twink zu oft zum Einsatz kommen muss (Beispiel: Heilermangel), sollte nach Möglichkeit der Spieler für seine Hilfsbereitschaft belohnt werden, z.B. durch die Lootverteilung. Wir vertrauen hier auf die Fairniss der Raidteilnehmer, dem Betroffenen auch einmal eine Bevorzugung zu gönnen.

5.5.10 Spieler, die ihren Raidplatz für andere räumen, erhalten die Punkte für pünktliche Anwesenheit und Raidende, also 10 Punkte. Freiwilliger Wechsel bei einzelnen Bossen (z.B. wegen verbesserungsbedürftiger Gruppenzusammenstellung oder weil einzelne Spieler von diesem Boss nichts mehr benötigen) wird mit Bosskillpunkten belohnt.

5.5.11 Spieler, die auf ein Item zugunsten eines anderen Mitspielers verzichten, werden für ihr Fairplay mit 5 Sonderpunkten belohnt.

5.6 Pflichtaddons
5.6.1 Folgende Addons sind zur Zeit Pflicht:
Code:
ORA2
BigWigs inkl. Bossmods-Erweiterungen
Omen inkl. Threat
Recount (Gilt nur dann als Pflichtaddon, wenn man einen DMG-Meter einsetzt. Die Erfahrung hat uns gelehrt, dass zu viele unterschiedliche DMG-Meter die Werte verfälschen. Recount gilt zudem als zuverlässigster)
Eine Raidgruppenanzeige nach Wahl
PallyPower (nur für Paladine)
Ein Decursive-Addon nach Wahl

5.6.2 Nicht installierte Pflichtaddons ziehen eine Verwarnung nach sich.

6. Verwarnungen und Strafen

6.1 Allgemeines
6.1.1 Ein Novicius sollte sich in seiner Probezeit keine Verwarnung einhandeln. Gerade in diesem Stadium macht es keinen guten Eindruck negativ aufzufallen und kann je nach schwere den direkten Ausschluß aus der Gilde nach sich ziehen. Generell werden einem Novicius gegenüber kleinere Fehler, wie z.B. nicht vorhandene Pflichtaddons beim ersten Raid noch nachgesehen, da auch eine gewisse Zeit zum Einleben notwendig ist.

6.1.2 Verwarnungen werden in der Regel dann ausgesprochen, wenn ein Mitglied schon desöfteren ermahnt wurde oder sich besseren Wissens falsch verhält, bzw. die allgemeine Disziplin nachlässt. Wir sehen Verwarnungen und Strafen als letztes Mittel zur Disziplinierung an.

6.1.3 Die Verwarnungen betreffen in erster Linie das Verhalten im Raid, somit also die unter 5. aufgeführten Punkte. Sie können aber auch in dann von der Gildenleitung angewandt werden, wenn ein Spieler zu oft negativ auffällt.

6.2 Verwarnungen und Strafen
6.2.1 Es gibt drei Stufen von Verwarnungen:
Code:
Erste Stufe: Eine einfache Verwarnung, die keine weiteren Konsequenzen nach sich zieht. Sie verfällt nach einem Monat, wenn der Betroffene sich in dieser Zeit nichts weiter zu Schulden kommen lässt.
Zweite Stufe: Diese wird verteilt, wenn der Betroffene eine zweite Verwarnung erhält, während die erste noch nicht verfallen ist. Als Konsequenz droht Lootsperre für einen Raid und DKP-Abzug (5%). Die Gildenleitung bestimmt, welche Items betroffen sind. Nach einem Monat verfällt die zweite, nach einem weiteren Monat die erste Verwarnstufe.
Dritte Stufe: Diese wird verteilt, wenn der Betroffene eine dritte Verwarnung erhält, während die zweite noch nicht verfallen ist. Als Konzequenz droht Raidsperre für drei Raids und DKP-Abzug (10%). Die Gildenleitung bestimmt, welche Raids betroffen sind. Nach einem Monat verfällt die dritte, nach einem weiteren Monat die zweite und nach einem weiteren Monat die erste Verwarnstufe.

6.2.2 Wer sich weitere Verwarnungen einhandelt, hat mit Gildenausschluss zu rechnen, da er durch sein wiederholtes negatives Auffallen nicht nur sich, sondern auch der Gilde schadet.

6.2.3 Wer sich zu oft Verwarnungen einhandelt, unabhänig von welcher Stufe, der hat mit Erhöhung der Strafen bis hin zum Gildenausschluss zu rechnen.

6.2.4 Wer in Raids ab einer Größe von 10 Mann für einen Fehlpull verantwortlich ist (z.B. durch Unachtsamkeit oder Übermut) und dadurch mindestens ein anderer Mitspieler stirbt, hat eine Strafgebühr in die Gildenkasse zu zahlen. Bei 10er Instanzen liegt die Höhe des Betrages bei 10 Gold, bei 25er Instanzen 25 Gold usw. Stirbt niemand oder nur der Verursacher selbst, wird von der Strafzahlung abgesehen.

7. Sonstiges

7.1 Informationen
7.1.1 Wir finden es immer wieder schön, die Menschen hinter den Chars kennen zu lernen. Nutzt bei Gelegenheit die Vorstellungsthreads und Fotogalerien.

7.1.2 Alle Mitglieder sollten es sich zum Grundsatz machen vor dem Spielen die Gildenhomepage zu besuchen und sich im Forum über Neuigkeiten zu informieren. Wir gehen davon aus, dass ein eingeloggter Spieler auch auf aktuellem Stand ist.

7.1.3 Das Bewerbungsforum ist ausschließlich Bewerbern und den Offizieren vorbehalten. Wir bitten deshalb darum dort nicht zu posten, es sei denn, es sind nützliche Ergänzungen zur Bewerbung (z.B. Hinweise auf die Zuverlässigkeit des Spielers oder negative Erfahrungen).
7.2 Gildenevents
7.2.1 Wir veranstalten im Jahr verschiedene Events (Grillparties, Campingausflüge u.ä.). Die Teilnahme ist keine Pflicht, aber es ist immer wieder schön, die Mitglieder live kennen zu lernen.